| 企業 | 事業 | PER | ROE | EV/EBITDA | 時価総額 (百万円) | 売上高 (百万円) | 営業利益率 | 従業員一人あたり 売上高 (百万円/人) | 従業員一人あたり 営業利益 (百万円/人) | 営業利益 CAGRy3 | 配当利回り | 配当 CAGRy3 | 類似度 | ブックマーク |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブロッコリー | アニメ・ゲーム・音楽等のコンテンツ企画制作とキャラクター商品の企画・販売を行う企業 | 101.7倍 | 1.0% | 11.8倍 | 9,332 | 6,083 | 3.3% | 43 | 1 | -33.3% | 2.4% | 0.0% | 100.0% | |
| 創通 | アニメ番組制作、キャラクターライツビジネス、スポーツ版権事業を展開する創通グループ | 14.9倍 | 8.3% | 2.3倍 | 27,857 | 14,419 | 18.2% | 153 | 28 | -% | 2.4% | -% | 81.8% | |
| ブシロード | 多角的なメディアミックスによるIPの発展とグローバル展開 | 15.4倍 | 14.9% | 倍 | - | 56,176 | 8.7% | 64 | 6 | 12.8% | 0.6% | -20.6% | 81.1% | |
| ハピネット | 玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメント事業を展開 | 16.8倍 | 12.7% | 5.9倍 | 123,968 | 364,418 | 3.2% | 325 | 10 | 27.9% | 2.5% | 26.0% | 80.9% | |
| 東映アニメーション | アニメ制作とライセンス収入、国内外での幅広い事業展開 | 26.8倍 | 16.6% | 17.1倍 | 651,117 | 100,836 | 32.2% | 105 | 34 | 21.4% | 1.3% | -24.2% | 80.6% | |
| エスケイジャパン | キャラクター関連商品を企画・販売、国内外で展開 | 6.8倍 | 18.0% | 2.0倍 | 6,440 | 13,275 | 9.3% | 95 | 9 | 39.3% | 3.6% | 44.2% | 80.0% | |
| イマジニア | コンテンツ事業を展開。モバイルコンテンツ、キャラクターグッズの製造とライセンスを行う。 | 16.3倍 | 5.0% | 19.3倍 | 10,869 | 6,486 | 7.1% | 51 | 4 | -27.0% | 5.4% | 19.8% | 79.4% | |
| 壽屋 | ホビー関連品の企画・製造・販売、海外展開に強み | 11.2倍 | 14.3% | 2.4倍 | 13,094 | 16,503 | 9.8% | 86 | 8 | -11.7% | 2.6% | -17.0% | 79.1% | |
| エディア | 総合エンターテインメント企業として、IP事業と出版事業を展開 | 11.9倍 | 18.6% | 0.5倍 | 2,815 | 3,607 | 7.3% | 36 | 3 | 28.7% | 1.5% | -% | 78.4% | |
| ウェッジホールディングス | アニメ・音楽・書籍等の企画制作・販売を展開、Digital Financeやリゾート事業にも持分法適用会社経由で関与 | -倍 | -29.5% | 倍 | - | 861 | -1.7% | 14 | -0 | -% | -% | -% | 78.3% | |
| KADOKAWA | 出版・IP創出、アニメ・ゲーム制作、Webサービス展開 | 66.0倍 | 3.4% | 14.3倍 | 529,562 | 277,915 | 6.0% | 40 | 2 | -3.5% | 0.8% | 0.0% | 77.9% | |
| マーベラス | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント事業、音楽映像事業を展開 | 34.8倍 | 3.1% | 6.8倍 | 29,273 | 27,963 | 6.5% | 41 | 3 | -26.6% | 2.1% | -32.8% | 77.4% | |
| IGポート | アニメーション制作、出版、版権事業を展開するIGポート | 43.4倍 | 11.0% | 11.4倍 | 37,983 | 14,598 | 9.8% | 28 | 3 | 35.5% | 0.6% | 30.1% | 77.3% | |
| サイバーステップ | オンラインゲームとエンターテインメント事業を展開。自社運営ゲームやVTuber活動も。 | -倍 | -% | 倍 | - | 2,504 | -71.4% | 13 | -9 | 9.7% | -% | -% | 77.1% | |
| エイベックス | 音楽、アニメ、デジタルコンテンツで多角的に事業展開するエンタメ大手 | 49.1倍 | 2.2% | -108.6倍 | 58,706 | 131,691 | -1.4% | 90 | -1 | -% | 3.9% | 0.0% | 77.0% | |
| サンリオ | キャラクター使用許諾業務とテーマパーク運営が主力事業 | 38.9倍 | 48.6% | 29.9倍 | 1,754,787 | 144,904 | 35.8% | 100 | 36 | 173.3% | 0.8% | 49.1% | 76.8% | |
| フリュー | 若年女性向けエンタテインメント事業、キャラクター版権活用やアニメ関連ビジネス展開 | 15.7倍 | 7.3% | 3.4倍 | 27,321 | 44,306 | 5.1% | 83 | 4 | -15.5% | 4.0% | -9.1% | 76.7% | |
| エムアップホールディングス | エンタメコンテンツの提供と電子チケット事業を中心に、アーティストグッズの販売も行う | 37.6倍 | 23.7% | 11.6倍 | 63,920 | 25,782 | 15.8% | 75 | 12 | 34.3% | 1.0% | 37.0% | 76.4% | |
| エクストリーム | ゲーム・WEBシステム開発やキャラクターグッズ展開、デジタル人材提供を推進する | 6.0倍 | 20.4% | 1.0倍 | 6,857 | 11,336 | 13.4% | 16 | 2 | 36.9% | 3.4% | 35.2% | 75.8% | |
| バンダイナムコホールディングス | 事業内容における多様な印刷業務と知育及び通販事業を展開 | 25.3倍 | 17.3% | 13.1倍 | 3,304,200 | 1,241,513 | 14.5% | 109 | 16 | 12.8% | 1.4% | -30.6% | 75.7% | |
| ディー・エル・イー | ファスト・エンタテインメント事業でIP開発からマーケティング、デジタルコンテンツ制作を展開 | -倍 | -% | 倍 | - | 1,979 | -24.7% | 16 | -4 | 19.3% | -% | -% | 75.6% |