| 企業 | 事業 | PER | ROE | EV/EBITDA | 時価総額 (百万円) | 売上高 (百万円) | 営業利益率 | 従業員一人あたり 売上高 (百万円/人) | 従業員一人あたり 営業利益 (百万円/人) | 営業利益 CAGRy3 | 配当利回り | 配当 CAGRy3 | 類似度 | ブックマーク |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ネクソン | PCオンラインおよびモバイルゲームの制作・開発・配信を行うグローバル企業 | 14.7倍 | 14.1% | 12.4倍 | 2,003,593 | 446,211 | 27.8% | 48 | 13 | 10.7% | 0.9% | 44.2% | 100.0% | |
| ガンホー・オンライン・エンターテイメント | ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、オンラインゲームの開発、運営、配信を行う企業。 | 16.9倍 | 8.8% | 8.5倍 | 256,274 | 103,600 | 16.9% | 65 | 11 | -18.9% | 1.9% | 0.0% | 92.1% | |
| Aiming | オンラインゲーム事業を中心に、スマートフォン向け基本無料ゲームを提供。 | -倍 | -% | 倍 | - | 17,087 | -3.2% | 24 | -1 | -% | -% | -% | 90.7% | |
| ワンダープラネット | スマートデバイス向けアプリ・ゲーム開発と運営、フリーミアムモデルで収益拡大 | -倍 | -% | 倍 | - | 2,317 | -5.6% | 17 | -1 | -53.3% | -% | -% | 90.3% | |
| トーセ | ゲームソフト・モバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託 | 20.7倍 | 4.1% | 4.6倍 | 5,305 | 6,636 | 10.4% | 11 | 1 | 13.7% | 3.7% | 0.0% | 89.1% | |
| enish | モバイルゲームの企画・開発・提供を行う企業、主にネイティブアプリとプラットフォームでサービス展開 | -倍 | -% | 倍 | - | 3,317 | -24.6% | 30 | -7 | 46.9% | -% | -% | 88.8% | |
| ガーラ | オンラインゲームやクラウド事業を展開、スマートフォンアプリやVFX事業にも進出 | -倍 | -70.7% | 倍 | - | 2,351 | -19.0% | 25 | -5 | 14.6% | -% | -% | 88.2% | |
| サイバーステップ | オンラインゲームとエンターテインメント事業を展開。自社運営ゲームやVTuber活動も。 | -倍 | -% | 倍 | - | 2,504 | -71.4% | 13 | -9 | 9.7% | -% | -% | 87.8% | |
| gumi | モバイルオンラインゲーム事業とブロックチェーン事業を展開。国内外で幅広い投資と開発 | 11.2倍 | 14.4% | 32.6倍 | 24,112 | 8,943 | 4.1% | 24 | 1 | -% | -% | -% | 87.8% | |
| ドリコム | ゲーム事業とメディア事業を展開する、IPゲームを成長基盤にするドリコム | -倍 | -% | 倍 | - | 12,655 | 0.9% | 36 | 0 | -58.7% | -% | -% | 87.5% | |
| ケイブ | モバイルオンラインゲームの開発運営と動画配信者のサポートを行う企業。 | 24.3倍 | 4.9% | -0.5倍 | 6,652 | 13,969 | 8.1% | 63 | 5 | -% | 1.0% | -% | 86.7% | |
| オルトプラス | スマートフォン向けオンラインゲームの開発・運営及びゲーム会社向け人材サービスを提供 | -倍 | -% | 倍 | - | 3,516 | -12.9% | 16 | -2 | -6.6% | -% | -% | 86.6% | |
| デジタルハーツホールディングス | デジタルハーツホールディングスは、エンタープライズ事業とエンターテインメント事業を展開し、ソフトウェア開発の品質向上を支援。 | 34.7倍 | 7.2% | 3.1倍 | 23,420 | 39,749 | 6.1% | 23 | 1 | -3.5% | 2.3% | 15.3% | 85.8% | |
| KLab | スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営、アニメ出資などを行う企業 | -倍 | -25.6% | 倍 | - | 8,306 | -16.2% | 18 | -3 | 6.7% | -% | -% | 85.5% | |
| コムシード | モバイル事業とブロックチェーン技術を活用したサービスを展開 | -倍 | -18.4% | 倍 | - | 2,465 | 5.9% | 33 | 2 | 16.2% | -% | -% | 85.5% | |
| 東京通信グループ | メディア事業とプラットフォーム事業で収益拡大 | -倍 | -% | 倍 | - | 5,862 | -3.9% | 42 | -2 | -% | -% | -% | 84.8% | |
| テンダ | ITサービスとゲームコンテンツの開発・保守を手掛ける。DX推進と業務効率化の支援 | 20.2倍 | 9.7% | 5.2倍 | 5,226 | 5,575 | 7.7% | 15 | 1 | 4.7% | 3.4% | 0.0% | 84.7% | |
| ポールトゥウィンホールディングス | サービス・ライフサイクルソリューション事業を通じて、顧客の課題に対応する | -21.4倍 | -5.4% | 0.9倍 | 15,988 | 52,226 | 1.5% | 16 | 0 | -38.0% | 3.8% | 4.6% | 84.7% | |
| エクストリーム | ゲーム・WEBシステム開発やキャラクターグッズ展開、デジタル人材提供を推進する | 6.0倍 | 20.4% | 1.0倍 | 6,857 | 11,336 | 13.4% | 16 | 2 | 36.9% | 3.4% | 35.2% | 84.7% | |
| マイネット | ゲーム事業と異業種事業を展開。ゲームタイトルの運営力や開発力を活かした企画開発 | 11.3倍 | 19.3% | -3.9倍 | 2,864 | 8,846 | 4.8% | 34 | 2 | -9.5% | -% | -% | 84.3% | |
| coly | 女性向けモバイルオンラインゲームと関連コンテンツを提供 | -倍 | -9.9% | 倍 | - | 6,501 | -7.9% | 24 | -2 | -% | -% | -% | 83.9% |