| 企業 | 事業 | PER | ROE | EV/EBITDA | 時価総額 (百万円) | 売上高 (百万円) | 営業利益率 | 従業員一人あたり 売上高 (百万円/人) | 従業員一人あたり 営業利益 (百万円/人) | 営業利益 CAGRy3 | 配当利回り | 配当 CAGRy3 | 類似度 | ブックマーク |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nuts | 多角的事業展開。コンテンツ、アミューズメント、医療関連事業、アライアンス事業の推進。 | -倍 | -% | -倍 | - | 121 | -772.4% | 13 | -104 | -% | -% | -% | 100.0% | |
| オーイズミ | 多岐にわたる事業展開、自動サービス機器、遊技機の開発製造販売 | 29.9倍 | 1.3% | -13.0倍 | 7,379 | 20,113 | 0.5% | 48 | 0 | -46.3% | 3.7% | 10.1% | 87.8% | |
| フォーサイド | プライズ、コンテンツ、イベントなど多角展開。AIや物流分野にも新規参入 | 109.8倍 | 3.2% | 72.4倍 | 7,820 | 5,340 | 0.9% | 97 | 1 | -35.5% | -% | -% | 86.2% | |
| アピリッツ | Webソリューションとデジタル人材育成で企業のDX推進を支援 | 70.0倍 | 1.9% | -2.4倍 | 3,260 | 9,009 | 2.1% | 13 | 0 | -7.3% | 2.0% | 47.4% | 85.1% | |
| ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機開発・製造、統合型リゾート事業展開 | -倍 | -4.1% | 倍 | - | 126,328 | 2.4% | 17 | 0 | 15.6% | -% | -% | 84.8% | |
| MIXI | ゲーム・スポーツ・ライフスタイル・投資の4事業を展開、多角化を進めるMIXI | 12.9倍 | 10.0% | 3.9倍 | 242,947 | 154,847 | 17.2% | 90 | 15 | 18.3% | 3.6% | 2.9% | 84.0% | |
| サン電子 | データインテリジェンスと遊技機、IoT分野の多角展開。Cellebriteブランドが中核 | 9.3倍 | 40.7% | 514.5倍 | 172,817 | 10,837 | 0.0% | 36 | 0 | -90.1% | 1.4% | 35.7% | 83.6% | |
| スカラ | DX事業、人材事業、EC事業、金融事業を多角的に展開、官民共創型のサービス構築 | 7.1倍 | 21.5% | -0.5倍 | 7,135 | 8,180 | 9.2% | 20 | 2 | -% | 4.1% | -22.9% | 83.6% | |
| ユークス | 家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、モバイル向けのコンテンツ開発・販売とパチンコの画像開発 | 16.0倍 | 8.3% | 25.4倍 | 4,183 | 3,256 | 2.7% | 12 | 0 | -49.8% | 2.7% | 0.0% | 83.5% | |
| エクストリーム | ゲーム・WEBシステム開発やキャラクターグッズ展開、デジタル人材提供を推進する | 6.0倍 | 20.4% | 1.0倍 | 6,857 | 11,336 | 13.4% | 16 | 2 | 36.9% | 3.4% | 35.2% | 83.3% | |
| エイチームホールディングス | ライフスタイルサポート事業、エンターテインメント事業、EC事業の3事業軸で展開 | 21.8倍 | 10.8% | 13.0倍 | 22,862 | 23,917 | 3.5% | 31 | 1 | -% | 1.8% | 11.2% | 83.3% | |
| マイネット | ゲーム事業と異業種事業を展開。ゲームタイトルの運営力や開発力を活かした企画開発 | 11.3倍 | 19.3% | -3.9倍 | 2,864 | 8,846 | 4.8% | 34 | 2 | -9.5% | -% | -% | 83.1% | |
| マーベラス | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント事業、音楽映像事業を展開 | 34.8倍 | 3.1% | 6.8倍 | 29,273 | 27,963 | 6.5% | 41 | 3 | -26.6% | 2.1% | -32.8% | 83.1% | |
| マースグループホールディングス | アミューズメント、認識システム、ホテル事業を展開。幅広い分野で多角的に成長。 | 6.6倍 | 11.7% | 2.6倍 | 71,338 | 42,251 | 29.2% | 67 | 20 | 98.4% | 6.2% | 40.7% | 83.1% | |
| テクノロジーズ | 映像ソフトウェア開発とAI技術を活用したITサービスを提供 | 44.5倍 | 23.7% | 1.0倍 | 11,838 | 13,900 | 12.5% | 102 | 13 | 206.0% | -% | -% | 82.9% | |
| カプコン | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、機器販売 | 31.6倍 | 23.0% | 25.2倍 | 1,951,279 | 169,604 | 38.8% | 45 | 17 | 15.3% | 1.1% | -4.6% | 82.8% | |
| GENDA | アミューズメント施設運営を中心にエンタメビジネスを展開、M&Aで成長を加速 | 64.1倍 | 12.0% | 2.6倍 | 113,809 | 111,786 | 7.1% | 65 | 5 | 25.6% | -% | -% | 82.8% | |
| ポールトゥウィンホールディングス | サービス・ライフサイクルソリューション事業を通じて、顧客の課題に対応する | -21.4倍 | -5.4% | 0.9倍 | 15,988 | 52,226 | 1.5% | 16 | 0 | -38.0% | 3.8% | 4.6% | 82.7% | |
| SDエンターテイメント | ウェルネス、クリエーション、不動産賃貸など多角的な事業展開 | 26.4倍 | 6.1% | 0.4倍 | 2,493 | 4,202 | 2.3% | 12 | 0 | -% | -% | -% | 82.1% | |
| テンダ | ITサービスとゲームコンテンツの開発・保守を手掛ける。DX推進と業務効率化の支援 | 20.2倍 | 9.7% | 5.2倍 | 5,226 | 5,575 | 7.7% | 15 | 1 | 4.7% | 3.4% | 0.0% | 82.1% | |
| ワールドホールディングス | 製造・サービスから不動産・通信・農業公園まで多角展開、人材派遣を軸に安定成長を目指す | 7.1倍 | 11.8% | -8.7倍 | 35,695 | 242,226 | 3.5% | 4 | 0 | 4.7% | 4.2% | 1.9% | 81.8% |