企業 | ブックマーク | 事業 | PER | ROE | EV/EBITDA | 時価総額 (百万円) | 売上高 (百万円) | 営業利益率 | 営業利益 CAGRy3 | 配当利回り | 配当 CAGRy3 | 類似度 |
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マーベラス | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント事業、音楽映像事業を展開 | 34.8倍 | 3.1% | 6.8倍 | 29,273 | 27,963 | 6.5% | -26.6% | 2.1% | -32.8% | 100.0% | |
ポールトゥウィンホールディングス | サービス・ライフサイクルソリューション事業を通じて、顧客の課題に対応する | -21.4倍 | -5.4% | 0.9倍 | 15,988 | 52,226 | 1.5% | -38.0% | 3.8% | 4.6% | 86.5% | |
サイバーステップ | オンラインゲームとエンターテインメント事業を展開。自社運営ゲームやVTuber活動も。 | -倍 | -% | 倍 | - | 2,504 | -71.4% | 9.7% | -% | -% | 86.1% | |
スクウェア・エニックス・ホールディングス | デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業を展開 | 34.2倍 | 7.5% | 12.3倍 | 852,276 | 324,506 | 12.5% | -11.9% | 1.9% | 0.0% | 85.9% | |
カプコン | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、機器販売 | 31.6倍 | 23.0% | 25.2倍 | 1,951,279 | 169,604 | 38.8% | 15.3% | 1.1% | -4.6% | 85.7% | |
フェイス | プラットフォームとコンテンツ事業を展開、ワンストップソリューションを提供 | -倍 | -% | 倍 | - | 13,738 | -3.9% | -% | -% | 0.0% | 85.7% | |
エクストリーム | ゲーム・WEBシステム開発やキャラクターグッズ展開、デジタル人材提供を推進する | 6.0倍 | 20.4% | 1.0倍 | 6,857 | 11,336 | 13.4% | 36.9% | 3.4% | 35.2% | 85.6% | |
ハピネット | 玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメント事業を展開 | 16.8倍 | 12.7% | 5.9倍 | 123,968 | 364,418 | 3.2% | 27.9% | 2.5% | 26.0% | 85.3% | |
デジタルハーツホールディングス | デジタルハーツホールディングスは、エンタープライズ事業とエンターテインメント事業を展開し、ソフトウェア開発の品質向上を支援。 | 34.7倍 | 7.2% | 3.1倍 | 23,420 | 39,749 | 6.1% | -3.5% | 2.3% | 15.3% | 85.2% | |
ウェッジホールディングス | アニメ・音楽・書籍等の企画制作・販売を展開、Digital Financeやリゾート事業にも持分法適用会社経由で関与 | -倍 | -29.5% | 倍 | - | 861 | -1.7% | -% | -% | -% | 85.0% | |
CRI・ミドルウェア | 音声・映像関連のミドルウェアを提供する企業。ゲーム事業とエンタープライズ事業を展開。 | 12.8倍 | 8.4% | 1.0倍 | 4,144 | 3,167 | 11.6% | 9.0% | 2.7% | 0.0% | 85.0% | |
トーセ | ゲームソフト・モバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託 | -倍 | -4.2% | 倍 | - | 4,616 | -11.3% | -% | -% | 0.0% | 84.8% | |
KADOKAWA | 出版・IP創出、アニメ・ゲーム制作、Webサービス展開 | 66.0倍 | 3.4% | 14.3倍 | 529,562 | 277,915 | 6.0% | -3.5% | 0.8% | 0.0% | 84.7% | |
エイベックス | 音楽、アニメ、デジタルコンテンツで多角的に事業展開するエンタメ大手 | 49.1倍 | 2.2% | -108.6倍 | 58,706 | 131,691 | -1.4% | -% | 3.9% | 0.0% | 84.4% | |
コナミグループ | エンタテインメントとスポーツ事業を通じて高品質なライフスタイルを提供 | 31.9倍 | 16.4% | 16.6倍 | 2,523,076 | 421,602 | 24.2% | 11.1% | 0.9% | 10.2% | 84.4% | |
ソニーグループ | ゲームから金融まで多角展開、コンテンツ制作とセンシング技術に強み | 20.0倍 | 14.5% | 7.9倍 | 23,210,617 | 12,034,917 | 11.7% | 5.4% | 1.6% | -2.6% | 84.2% | |
ユークス | 家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、モバイル向けのコンテンツ開発・販売とパチンコの画像開発 | 16.0倍 | 8.3% | 25.4倍 | 4,183 | 3,256 | 2.7% | -49.8% | 2.7% | 0.0% | 83.9% | |
エディア | 総合エンターテインメント企業として、IP事業と出版事業を展開 | 11.9倍 | 18.6% | 0.5倍 | 2,815 | 3,607 | 7.3% | 28.7% | 1.5% | -% | 83.9% | |
スペースシャワーSKIYAKIホールディングス | メディア、ライブ・コンテンツ、ソリューション事業を展開。音楽業界の多角化戦略 | 27.3倍 | 4.8% | 1.2倍 | 8,021 | 20,637 | 4.3% | -% | 2.8% | 9.1% | 83.5% | |
Nuts | 多角的事業展開。コンテンツ、アミューズメント、医療関連事業、アライアンス事業の推進。 | -倍 | -% | 倍 | - | 121 | -772.4% | -% | -% | -% | 83.1% | |
テンダ | ITサービスとゲームコンテンツの開発・保守を手掛ける。DX推進と業務効率化の支援 | 20.2倍 | 9.7% | 5.2倍 | 5,226 | 5,575 | 7.7% | 4.7% | 3.4% | 0.0% | 82.9% |