企業 | ブックマーク | 事業 | PER | ROE | EV/EBITDA | 時価総額 (百万円) | 売上高 (百万円) | 営業利益率 | 営業利益 CAGRy3 | 配当利回り | 配当 CAGRy3 | 類似度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
任天堂 | ゲーム専用機とキャラクターグッズの開発・製造・販売 | 42.2倍 | 10.5% | 38.7倍 | 13,130,306 | 1,164,922 | 24.3% | -21.9% | 1.2% | -61.0% | 100.0% | |
カプコン | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、機器販売 | 31.6倍 | 23.0% | 25.2倍 | 1,951,279 | 169,604 | 38.8% | 15.3% | 1.1% | -4.6% | 88.6% | |
スクウェア・エニックス・ホールディングス | デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業を展開 | 34.2倍 | 7.5% | 12.3倍 | 852,276 | 324,506 | 12.5% | -11.9% | 1.9% | 0.0% | 81.7% | |
マーベラス | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント事業、音楽映像事業を展開 | 34.8倍 | 3.1% | 6.8倍 | 29,273 | 27,963 | 6.5% | -26.6% | 2.1% | -32.8% | 81.6% | |
トーセ | ゲームソフト・モバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託 | -倍 | -4.2% | 倍 | - | 4,616 | -11.3% | -% | -% | 0.0% | 81.5% | |
イマジニア | コンテンツ事業を展開。モバイルコンテンツ、キャラクターグッズの製造とライセンスを行う。 | 16.3倍 | 5.0% | 19.3倍 | 10,869 | 6,486 | 7.1% | -27.0% | 5.4% | 19.8% | 81.3% | |
ネクソン | PCオンラインおよびモバイルゲームの制作・開発・配信を行うグローバル企業 | 14.7倍 | 14.1% | 12.4倍 | 2,003,593 | 446,211 | 27.8% | 10.7% | 0.9% | 44.2% | 81.2% | |
デジタルハーツホールディングス | デジタルハーツホールディングスは、エンタープライズ事業とエンターテインメント事業を展開し、ソフトウェア開発の品質向上を支援。 | 34.7倍 | 7.2% | 3.1倍 | 23,420 | 39,749 | 6.1% | -3.5% | 2.3% | 15.3% | 81.0% | |
ハピネット | 玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメント事業を展開 | 16.8倍 | 12.7% | 5.9倍 | 123,968 | 364,418 | 3.2% | 27.9% | 2.5% | 26.0% | 80.9% | |
エクストリーム | ゲーム・WEBシステム開発やキャラクターグッズ展開、デジタル人材提供を推進する | 6.0倍 | 20.4% | 1.0倍 | 6,857 | 11,336 | 13.4% | 36.9% | 3.4% | 35.2% | 80.9% | |
ワンダープラネット | スマートデバイス向けアプリ・ゲーム開発と運営、フリーミアムモデルで収益拡大 | 25.6倍 | 13.6% | 0.8倍 | 2,408 | 2,450 | 4.9% | -22.6% | -% | -% | 80.8% | |
セガサミーホールディングス | エンタテインメント、遊技機、リゾート事業を展開 | 13.7倍 | 12.2% | 5.3倍 | 693,323 | 428,948 | 11.2% | 14.5% | 1.8% | 9.1% | 80.0% | |
ガンホー・オンライン・エンターテイメント | ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、オンラインゲームの開発、運営、配信を行う企業。 | 16.9倍 | 8.8% | 8.5倍 | 256,274 | 103,600 | 16.9% | -18.9% | 1.9% | 0.0% | 79.9% | |
ソニーグループ | ゲームから金融まで多角展開、コンテンツ制作とセンシング技術に強み | 20.0倍 | 14.5% | 7.9倍 | 23,210,617 | 12,034,917 | 11.7% | 5.4% | 1.6% | -2.6% | 79.6% | |
ポールトゥウィンホールディングス | サービス・ライフサイクルソリューション事業を通じて、顧客の課題に対応する | -21.4倍 | -5.4% | 0.9倍 | 15,988 | 52,226 | 1.5% | -38.0% | 3.8% | 4.6% | 79.3% | |
ユークス | 家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、モバイル向けのコンテンツ開発・販売とパチンコの画像開発 | 16.0倍 | 8.3% | 25.4倍 | 4,183 | 3,256 | 2.7% | -49.8% | 2.7% | 0.0% | 79.2% | |
エディア | 総合エンターテインメント企業として、IP事業と出版事業を展開 | 11.9倍 | 18.6% | 0.5倍 | 2,815 | 3,607 | 7.3% | 28.7% | 1.5% | -% | 79.2% | |
MCJ | パソコン関連事業と総合エンターテインメント事業を展開 | 9.5倍 | 16.7% | 3.2倍 | 138,329 | 207,171 | 9.4% | 13.0% | 3.2% | 10.4% | 79.1% | |
KADOKAWA | 出版・IP創出、アニメ・ゲーム制作、Webサービス展開 | 66.0倍 | 3.4% | 14.3倍 | 529,562 | 277,915 | 6.0% | -3.5% | 0.8% | 0.0% | 79.0% | |
タカラトミー | 玩具の企画・製造・販売と多国籍展開を強みとする企業 | 19.0倍 | 15.8% | 7.7倍 | 324,082 | 250,235 | 9.9% | 26.3% | 1.8% | 25.3% | 78.5% | |
マイネット | ゲーム事業と異業種事業を展開。ゲームタイトルの運営力や開発力を活かした企画開発 | 11.3倍 | 19.3% | -3.9倍 | 2,864 | 8,846 | 4.8% | -9.5% | -% | -% | 78.1% |