| 企業 | 事業 | PER | ROE | EV/EBITDA | 時価総額 (百万円) | 売上高 (百万円) | 営業利益率 | 従業員一人あたり 売上高 (百万円/人) | 従業員一人あたり 営業利益 (百万円/人) | 営業利益 CAGRy3 | 配当利回り | 配当 CAGRy3 | 類似度 | ブックマーク |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エヌジェイホールディングス | ゲーム及びモバイル事業を展開する企業 | 109.6倍 | 2.0% | 8.0倍 | 3,530 | 9,108 | 0.6% | 11 | 0 | -% | -% | -% | 100.0% | |
| ケイブ | モバイルオンラインゲームの開発運営と動画配信者のサポートを行う企業。 | 24.3倍 | 4.9% | -0.5倍 | 6,652 | 13,969 | 8.1% | 63 | 5 | -% | 1.0% | -% | 87.9% | |
| マイネット | ゲーム事業と異業種事業を展開。ゲームタイトルの運営力や開発力を活かした企画開発 | 10.4倍 | 15.6% | -5.1倍 | 2,428 | 7,478 | 5.0% | 29 | 1 | -% | -% | -% | 84.7% | |
| MIXI | ゲーム・スポーツ・ライフスタイル・投資の4事業を展開、多角化を進めるMIXI | 12.9倍 | 10.0% | 3.9倍 | 242,947 | 154,847 | 17.2% | 90 | 15 | 18.3% | 3.6% | 2.9% | 84.4% | |
| 東京通信グループ | メディア事業とプラットフォーム事業で収益拡大 | 12.9倍 | 35.5% | 0.3倍 | 2,972 | 6,219 | 3.1% | 51 | 2 | -% | -% | -% | 83.7% | |
| ガンホー・オンライン・エンターテイメント | ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、オンラインゲームの開発、運営、配信を行う企業。 | 97.6倍 | 1.1% | 7.2倍 | 174,051 | 93,242 | 5.4% | 58 | 3 | -43.2% | 3.6% | 44.2% | 83.5% | |
| ネクソン | PCオンラインおよびモバイルゲームの制作・開発・配信を行うグローバル企業 | 33.4倍 | 8.9% | 19.7倍 | 3,162,755 | 475,102 | 26.1% | 48 | 13 | 6.1% | 1.2% | 65.1% | 83.5% | |
| ドリコム | ゲーム事業とメディア事業を展開する、IPゲームを成長基盤にするドリコム | -倍 | -% | 倍 | - | 12,655 | 0.9% | 36 | 0 | -58.7% | -% | -% | 83.0% | |
| ディー・エヌ・エー | ゲーム、ライブ配信、スポーツ運営、医療DXなど多角展開するインターネットサービス企業 | 16.2倍 | 10.7% | 9.9倍 | 429,865 | 163,997 | 17.7% | 64 | 11 | 36.2% | 1.8% | 18.6% | 82.8% | |
| デジタルハーツホールディングス | デジタルハーツホールディングスは、エンタープライズ事業とエンターテインメント事業を展開し、ソフトウェア開発の品質向上を支援。 | 34.7倍 | 7.2% | 3.1倍 | 23,420 | 39,749 | 6.1% | 23 | 1 | -3.5% | 2.3% | 15.3% | 82.7% | |
| アピリッツ | Webソリューションとデジタル人材育成で企業のDX推進を支援 | -倍 | -22.6% | 倍 | - | 9,955 | -3.1% | 12 | -0 | -% | -% | 40.9% | 82.6% | |
| INEST | 法人・個人向けに通信やエネルギー等の取次販売を展開、電子書籍などデジタル領域も | 125.6倍 | 0.9% | 5.3倍 | 5,370 | 18,960 | 1.1% | 31 | 0 | -% | -% | -% | 82.6% | |
| トーセ | ゲームソフト・モバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託 | 20.7倍 | 4.1% | 4.6倍 | 5,305 | 6,636 | 10.4% | 11 | 1 | 13.7% | 3.7% | 0.0% | 82.4% | |
| ポールトゥウィンホールディングス | サービス・ライフサイクルソリューション事業を通じて、顧客の課題に対応する | -3.2倍 | -33.4% | -2.4倍 | 12,016 | 48,838 | -0.5% | 17 | -0 | -% | 5.1% | 2.2% | 82.3% | |
| カプコン | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、機器販売 | 31.6倍 | 23.0% | 25.2倍 | 1,951,279 | 169,604 | 38.8% | 45 | 17 | 15.3% | 1.1% | -4.6% | 82.2% | |
| オルトプラス | スマートフォン向けオンラインゲームの開発・運営及びゲーム会社向け人材サービスを提供 | -倍 | -% | 倍 | - | 2,898 | -16.1% | 15 | -2 | -16.5% | -% | -% | 82.2% | |
| ワンダープラネット | スマートデバイス向けアプリ・ゲーム開発と運営、フリーミアムモデルで収益拡大 | -倍 | -% | 倍 | - | 2,317 | -5.6% | 17 | -1 | -53.3% | -% | -% | 82.0% | |
| エクストリーム | ゲーム・WEBシステム開発やキャラクターグッズ展開、デジタル人材提供を推進する | 6.0倍 | 20.4% | 1.0倍 | 6,857 | 11,336 | 13.4% | 16 | 2 | 36.9% | 3.4% | 35.2% | 81.8% | |
| サイバーステップ | オンラインゲームとエンターテインメント事業を展開。自社運営ゲームやVTuber活動も。 | -倍 | -% | 倍 | - | 2,504 | -71.4% | 13 | -9 | 9.7% | -% | -% | 81.7% | |
| エイチームホールディングス | ライフスタイルサポート事業、エンターテインメント事業、EC事業の3事業軸で展開 | 21.8倍 | 10.8% | 13.0倍 | 22,862 | 23,917 | 3.5% | 31 | 1 | -% | 1.8% | 11.2% | 81.7% |